Das Ping-Tool verstehen
Der Ping ist eines der grundlegendsten und am häufigsten verwendeten Netzwerkdiagnosewerkzeuge. Sein Name ist eine Anspielung auf das Sonar eines U-Bootes, das einen Schallimpuls (einen "Ping") aussendet und auf das Echo wartet. Auf ähnliche Weise sendet das Ping-Tool ein kleines Datenpaket (ein sogenanntes ICMP "Echo Request"-Paket) an eine bestimmte IP-Adresse oder einen Domainnamen und wartet auf eine Antwort (ein ICMP "Echo Reply"-Paket).
Wie interpretiert man die Ergebnisse eines Pings?
Wenn Sie einen Ping-Test durchführen, erhalten Sie mehrere wichtige Informationen:
- Antwort vom Host: Wenn Sie Antworten erhalten, bedeutet dies, dass der Zielhost online und von unserem Server aus erreichbar ist.
- Antwortzeit (Latenz): Gemessen in Millisekunden (ms), ist dies die gesamte Umlaufzeit des Pakets. Eine niedrige Latenz (z.B. < 50ms) ist ideal für Online-Spiele und VoIP-Anrufe. Eine hohe Latenz kann auf eine Netzwerküberlastung oder eine große geografische Entfernung hinweisen.
- TTL (Time-To-Live): Dies ist ein Zähler, der die Lebensdauer eines Pakets im Netzwerk begrenzt. Jedes Mal, wenn das Paket einen Router passiert, wird die TTL verringert. Dies verhindert, dass Pakete unendlich im Internet zirkulieren.
- Paketverlust (Packet Loss): Im Idealfall sollten Sie für jedes gesendete Paket eine Antwort erhalten. Wenn Pakete verloren gehen, deutet dies auf Konnektivitätsprobleme irgendwo zwischen unserem Server und dem Ziel hin.
In welchen Fällen sollte man einen Ping-Test verwenden?
- Überprüfen, ob eine Website ausgefallen ist: Wenn eine Website nicht lädt, können Sie sie anpingen. Wenn sie antwortet, liegt das Problem möglicherweise an Ihrer eigenen Verbindung oder Ihrem Browser und nicht am Server der Website.
- Diagnose von Problemen bei Online-Spielen: Eine hohe Latenz ("Lag") in Spielen kann durch Pingen der IP-Adresse des Spieleservers bestätigt werden.
- Grundlegender Konnektivitätstest: Es ist der erste Schritt, um zu überprüfen, ob ein Gerät in einem Netzwerk erreichbar ist.
- Überprüfung der Qualität einer VPN-Verbindung: Indem Sie eine Website mit und ohne VPN anpingen, können Sie die Auswirkung des VPNs auf Ihre Latenz sehen.
Häufig gestellte Fragen zum Ping
Ein "guter" Ping hängt vom Verwendungszweck ab:
- < 30 ms: Ausgezeichnet, ideal für wettbewerbsfähige Online-Spiele.
- 30 - 60 ms: Sehr gut, geeignet für die meisten Spiele und flüssiges Surfen.
- 60 - 100 ms: Akzeptabel, aber Sie könnten eine leichte Verzögerung (Lag) in Spielen bemerken.
- > 100 ms: Hoch, kann Online-Spiele erschweren und das Surfen weniger reaktionsschnell machen.
Mehrere Faktoren können einen hohen Ping verursachen:
- Geografische Entfernung: Die häufigste Ursache. Je weiter der Server entfernt ist, desto länger ist die Datenübertragungszeit.
- Qualität Ihrer Verbindung: Eine instabile WLAN-Verbindung, ein schlechter ISP oder ein beschädigtes Kabel.
- Netzwerküberlastung: Zu viele Geräte, die Ihr lokales Netzwerk nutzen, oder eine Überlastung im Netzwerk Ihres ISP.
- Überlasteter Zielserver: Der Server, den Sie anpingen, kann selbst langsam antworten.
Das bedeutet, dass unser Server ein Ping-Paket gesendet, aber innerhalb der vorgegebenen Zeit keine Antwort erhalten hat. Dies ist ein klares Zeichen für ein Konnektivitätsproblem. Der Zielhost ist möglicherweise offline, oder eine Firewall blockiert die Anfrage irgendwo auf dem Weg.
Stellen Sie sich eine Autobahn vor:
- Bandbreite: Das ist die Anzahl der Fahrspuren auf der Autobahn. Je mehr Spuren, desto mehr Autos können gleichzeitig fahren (schnellere Downloads).
- Latenz (Ping): Das ist die Geschwindigkeit, mit der ein einzelnes Auto eine Hin- und Rückfahrt machen kann. Selbst auf einer 10-spurigen Autobahn ist die Geschwindigkeit des Autos begrenzt.
Für Online-Spiele ist eine niedrige Latenz wichtiger als eine riesige Bandbreite.
Ping verwendet das Internet Control Message Protocol (ICMP). Es sendet ein "Echo Request"-Paket an ein Ziel. Wenn der Zielhost erreichbar ist, antwortet er mit einem "Echo Reply"-Paket. Das Tool misst die Zeit, die zwischen dem Senden der Anfrage und dem Empfang der Antwort vergeht.